Si vous êtes un mordu des jeux de rôle et des soirées autour de la table, il y a de fortes chances que vous ayez déjà succombé au charme des dungeon crawlers en jeu de plateau. Dans cette exploration, jetons un coup d’œil pétillant sur cette espèce de jeu et taquinons ses similitudes avec nos chers jeux de rôle :
DÉCRYPTAGE D’UN DUNGEON CRAWLER EN JEU DE PLATEAU
Le « dungeon crawler » en jeu de plateau est ce fabuleux voyage où une équipe de joyeux lurons, contrôlée par des joueurs habiles, se lance dans des joutes contre des créatures farfelues, démêle des énigmes, et accomplit des quêtes dans des décors hauts en couleur, tels que des donjons labyrinthiques, des villages endormis ou des châteaux hantés.
Dans ces univers fantastiques, vous croiserez toute une galerie de personnages typiques, des elfes érudits aux nains taillés dans la roche, des sorciers barbus aux redoutables dragons, et j’en passe.
Le dungeon crawler plateau se décline sous diverses formes, que ce soit dans le monde virtuel des jeux vidéo, dans les intrigues complexes des jeux de rôle papier ou encore lors de nos rassemblements autour de la table. Aujourd’hui, plongeons-nous dans cette dernière mouture.
Les jeux de plateau dungeon crawler partage quelques gènes avec les jeux de rôle classiques :
· LE VOCABULAIRE DES ENFERS :
C’est une appellation qui fleure bon le jeu de rôle, centrée sur l’exploration ardue et les escarmouches enjouées.
· LE MAÎTRE DES LIEUX :
L’intrigue est ourdie et ourlée par un Maître du Donjon, ce conteur émérite qui guide les destins des joueurs. Jadis, c’étaient ceux du groupe qui tenaient le manuel sacré, dévoilant l’histoire au fur et à mesure des péripéties.
Cependant, ces derniers temps, certains jeux ont modernisé cette approche en optant pour une application partagée entre les participants, évitant ainsi toute exclusion ou spoiler malencontreux.
L’INTRIGUE À L’ÉCHELLE :
Le théâtre des opérations est un espace délimité, que ce soit un dédale souterrain semé d’embûches, un hameau paisible aux secrets obscurs ou une forteresse imprenable où sommeillent des trésors inestimables. Les joueurs découvrent la carte au même rythme que leurs alter ego en chair et en os. Dans les jeux de rôle, c’est traduit par des descriptions enflammées, dans les « dungeon crawlers » de table, des tuiles viennent s’ajouter au gré des décisions des protagonistes.
· COOPÉRATION OU EXTINCTION :
Ce type de jeu favorise généralement la coopération. Les joueurs endossent divers rôles, mais ils partagent tous un objectif commun : terrasser le mal qui les menace. Solidarité de rigueur ! Car s’ils ne s’unissent pas, ils risquent bien de finir en pâtée pour gobelins !
· L’ÉVOLUTION DES HÉROS :
Dans les deux genres, les joueurs incarnent un personnage en pleine métamorphose, grimpant en niveau à mesure que le récit progresse. Avec l’expérience gagnée au combat et lors des quêtes, les personnages s’enrichissent de nouvelles compétences, d’armes plus affûtées, et peaufinent leurs caractéristiques avec une application digne d’un alchimiste.
· UN MONDE DE DÉPAYSEMENT
Les jeux de rôle et les dungeon crawlers se déploient souvent dans des mondes fantaisistes, aux thématiques diverses : des zombis errants aux intrigues retorses, de la science-fiction galactique (clin d’œil à Infinity Defiance) à l’épopée fantastique.
· RACONTER UNE HISTOIRE :
Ces jeux s’articulent autour d’une trame narrative, ponctuée de rencontres avec des personnages non joueurs (PNJ) qui confient des quêtes ou dévoilent des mystères. Dans les jeux de rôle, c’est le Maître du Donjon qui donne vie à ces figures. Dans les « dungeon crawlers », elles prennent forme à travers des cartes à jouer ou même des avatars virtuels, toujours prêts à vous lancer dans une nouvelle aventure.
· UNE FLOPÉE D’ENNEMIS ET DE SURPRISES :
Les ennemis sont au cœur de ces aventures, surgissant parfois quand on s’y attend le moins : derrière une porte dérobée, au détour d’une conversation, ou même en fouillant un coffre suspect…
Les adversaires peuvent présenter différents niveaux de difficulté, de quoi pimenter savoureusement nos rencontres.
· LE GRAND BAL DES ÉPÉES :
Que ce soit dans les dungeon crawlers ou les jeux de rôle, le combat est souvent l’apothéose de l’action. Les joueurs se lancent dans des joutes épiques, maniant stratégie et audace, usant d’attaques variées et de ruses déconcertantes pour vaincre leurs adversaires.
Les batailles se décantent au gré des lancers de dés, ces arbitres impitoyables guidant le destin des héros.
· LA RUPTURE DU FUTUR
Certains jeux de rôle et dungeon crawlers incorporent des mécanismes de prise de décision aux conséquences durables. Les joueurs se retrouvent face à des dilemmes cornéliens, où chaque choix influence l’avenir de l’histoire, les relations avec les PNJ et même le développement des personnages. Un zest d’imprévisibilité et de rejouabilité qui pimente savoureusement l’aventure, comme autant de tournants sur la route de la gloire !